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Destruction de murs


Destruction de murs

Postby Dodo » Mon Dec 27, 2010 5:16 pm

Dans le 4eme scénario on est amené à détruire des murs (ça n'est pas obligatoire mais fortement conseillé),

et force est de constater, que c'est tout sauf facile.
Le max qu'on peut obtenir pour le norad sur ce scénario c'est généralement 6 dés (un ordre de tir a 4 avec la mitrailleuse lourde, la bombe a retardement ou un saut à pieds joints sur une mine). Le plastic écope d'un misérable 4 dés.

Je me demandais donc si cette limite était voulue, et à quoi peut bien servir le plastic (détruire un batiment avec releve du miracle).
Last edited by Dodo on Mon Dec 27, 2010 5:39 pm, edited 1 time in total.
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Re: Destruction de murs

Postby Warker » Mon Dec 27, 2010 5:39 pm

J'avoue ne pas avoir encore bien étudié les explosifs. Je me penche dessus et je te dis ca :)
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Re: Destruction de murs

Postby Warker » Mon Dec 27, 2010 5:43 pm

Bon je te confirme que seule la bombe à retardement jouit d'un score aux dés capable de donner satisfaction ... Je suis un peu déçu par le plastic ... les mines en revanche sont réalistes et on n'utilise pas une mine pour péter un mur (sauf à la rigueur une claymore et encore ... ) car les mines ont une vocation anti-personnelle ou anti-véhicule.
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Re: Destruction de murs

Postby Dodo » Mon Dec 27, 2010 5:53 pm

pour info la bombe a retardement a un peu moins de 50% de chances de casser un mur (le score moyen qu'on va faire avec elle sera de 9 touches).
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Re: Destruction de murs

Postby Warker » Mon Dec 27, 2010 6:06 pm

Heu, je ne trouve pas la valeur de résistance des murs... elle figure où ?
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Re: Destruction de murs

Postby Gaffophone » Mon Dec 27, 2010 6:24 pm

C'est 10 par défaut (je ne sais plus exactement mais je crois que c'est précisé dans le chapitre consacré aux armes explosives dans la section des Tirs)
"Sans basse la musique serait une erreur."
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Re: Destruction de murs

Postby Dodo » Mon Dec 27, 2010 7:44 pm

c'est précisé dans la section corps a corps et c'est bien 10
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Re: Destruction de murs

Postby Warker » Mon Dec 27, 2010 7:45 pm

OK merci.
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Re: Destruction de murs

Postby Keborn » Mon Dec 27, 2010 7:59 pm

Pour moi, au vu de cette difficulté majeure (ce qui du coup pourrait même empêcher le NORAD d'avoir une seule chance d'entrer dans le complexe Salémite du scénario 4, tout ça parce qu'il aurait la chkoumoune aux dés, ce que je trouve tout à fait contre-productif pour avoir un réel plaisir dans le jeu), j'ai estimé que le joueur NORAD pouvait intelligemment placer sur la même case, au tour X une bombe à retardement, et au tour X+1 le plastic.

Phase finale du Tour X+1 : explosion de la bombe à retardement + plastic, soit 6 dés + 4 dés de dégats = 10 dés de dégâts contre le mur (plus tous les dégats contre toutes les autres cases à prendre en compte)

Pour moi, c'est la seule solution fiable et réaliste que j'ai trouvé, plutôt que d'espérer d'avoir de la chance aux dés (parce qu'après 300 coups de mitrailleuse lourde contre le mur, à 6 dés de dégâts (le max possible en 1 coup [ordre de 4 en tir, 1 PC pour l'ordre de tir, 3 PC pour 'taper fort' (+3 dés), 3 dés de dégâts en arc-de-cercle rouge de la mitrailleuse lourde)

Si jamais The-absolute-fabulous-Master-Creator-of-ze-game (Chris ^^) disait que ce n'est pas possible, j'avoue ne pas savoir comment faire autrement ...
Certain dirons : "passer par la porte magnétique à 5 de défense" (la seule porte du complexe donnant sur l'extérieur) ... mais normalement, si le joueur Salémite est pas trop bêbête, Jessica Hollister aura démarrer le jeu à cet endroit précis, et la première action de la partie aura été d'y déposer une 3zoulie mimine qui fait WRAOUTCCHCHCHCHCH :mrgreen:
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Re: Destruction de murs

Postby Dodo » Mon Dec 27, 2010 9:02 pm

Perso j'ai fait le scénario 4 normalement, j'ai tiré deux tours de suite dans le mur et c'est passé la seconde fois (la bombe à retardement allait peter également a la fin du second tour).

Donc non c'est pas infaisable d'ouvrir un trou a 6 dés, c'est juste dur et pas assuré. Avec les actions combinées je suppose que ca devient plus facile. Mais effectivement le scénario 4 on a l'impression qu'il est possible que le norad ne rentre jamais pour peu qu'il joue un peu de malchance.
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